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Reglamento Turbo Copa Mundialista

Requisitos de Participación

Categorías, Modalidad de juego y Opciones para conformar los equipos

Categorías:

    • CONEJOS EUROPEOS: Kinder 3 (Mixto)
    • LEONES AFRICANOS: Prefirst (Mixto)
    • OSOS POLARES: 1ro y 2do de Primaria (Mixto)
    • CANGUROS AUSTRALIANOS: 3ro y 4to de Primaria (Mixto)
    • LOBOS AMERICANOS: 5to y 6to de Primaria (Mixto)
    • TIGRES ASIÁTICOS: 1° de secundaria a 6° de preparatoria. (Femenil)
    • CUERVOS LATINOS: 1° de secundaria a 6° de preparatoria. (Varonil)

Modalidad de juego: “Futbol 5”, es decir, 5 jugadores incluyendo portero.

Opciones para conformar los equipos en las categorías Conejos Europeos, Leones Africanos, Osos Polares, Canguros Australianos y Lobos Americanos:

Hombres Mujeres TOTAL Cambio(s) Portero
Opcion 1 4 3 7 2 Hombre o Mujer
Opcion 2 3 4 7 2 Hombre o Mujer
Opcion 3 2 5 7 2 Hombre o Mujer
Opción 4 1 6 7 2 Hombre o Mujer
Opción 5 0 7 7 2 Mujer
Opcion 6 3 3 6 1 Hombre o Mujer

Cuando el portero es NIÑA, cuenta como NIÑO dentro de la cancha.

Durante el juego, debe haber dos niñas en cancha todo el partido.

Categoría: Tigres Asiáticos (Femenil)
Modalidad de espacio: “Futbol 5”, es decir, 5 jugadoras incluyendo portera más un cambio.
Total de inscritos 6 jugadoras.

Los equipos se conformarán libremente con alumnas de cualqueir grado de las secciones secundaria y/o preparatoria.

Invitamos a las maestras, auxiliares y personal administrativo femenino conformen su equipo bajo las mismas condiciones de esta categoría y se acerquen a Dirección General para inscribir a su equipo. Limitado a dos equipos en la categoría TIGRES ASIATICOS FEMENIL.

Categoría: Cuervos Latinos (Varonil)
Modalidad de espacio: “Futbol 5”, es decir, 5 jugadores incluyendo portero más un cambio.
Total de inscritos 6 jugadores.

Los equipos se conformarán libremente con alumnas de cualqueir grado de las secciones secundaria y/o preparatoria.

Invitamos a los maestros, personal administrativo y de mantenimiento conformen su equipo bajo las mismas condiciones de esta categoría y se acerquen a Dirección General para inscribir a su equipo. Limitado a dos equipos en la categoría CUERVOS LATINOS VARONIL.

 

  • El periodo de registro para la TURBO COPA finaliza el 10 de diciembre de 2024.
  • No se permite el registro o participación de equipos que representen a escuelas o clubes de fútbol.
  • El registro de los equipos es responsabilidad del papá o mamá que quedará como responsable del equipo.
  • Es necesario registrar a cada uno de los jugadores del equipo, de acuerdo a la convocatoria y proceso de inscripción.
  • Cubrir al 100% su cuota de inscripción a la TURBO COPA.
  • Entregar la carta firmada por padre, madre o tutor autorizando la participación de su hijo(a) en la TURBO COPA.
  • No se podrá registrar al mismo jugador en dos equipos, ya sea de la misma categoría o en diferente. EL TORNEO ES EXCLUSIVO PARA ALUMNOS INSCRITOS EN EL COLEGIO EN EL CICLO ESCOLAR ACTUAL
  • Una vez enviados por correo los roles de juegos, no se realizarán cambios de no ser por causas de fuerza mayor y aprobados previamente por el comité organizador de la Turbo Copa.
Sobre la inscripción y registro de jugadores

Para poder inscribir a un equipo es necesario contar con los siguientes puntos en el orden establecido a continuación:

  1. Ser alumno inscrito en el Colegio Francés del Pedregal en el ciclo escolar actual.
  2. Llenar un formulario de inscripción por equipo: Formulario de Inscripción
  3. Cada padre, madre o tutor de cada alumno participante deberá llenar un formulario de ficha médica: Ficha Médica
  4. Un representante del equipo conformado deberá presentar del lunes 8 de diciembre al viernes 12 de diciembre de 7:30 a 10:30 horas con la Srita Karen en caja la siguiente documentación:
    • De cada integrante del equipo: copia de credencial escolar del alumno o carnet de vialidad VISIBLE Y VIGENTE.
    • $700.00 pesos en efectivo por CADA jugador.
    • De cada integrante del equipo: formato de participación con información completa y firmada por padre/madre o tutor. El formato está disponible al final de la convocatoria.
  5. Acudir a la junta previa al torneo (1 REPRESENTANTE que tenga la mayoría de edad por equipo y el ENTRENADOR). Equipo que no se presente tendrá una penalización de 2 puntos en su puntuación final.
  6. No habrá prórrogas ni excepciones para pagos e inscripciones.

Es responsabilidad del equipo inscribirse en la categoría que le corresponde, y entregar la documentación completa para su comprobación, por lo que en caso de que alguno de los jugadores no corresponda a la categoría a la que se inscribió el equipo, automáticamente queda descalificado de la  TURBO COPA MUNDIALISTA, sin responsabilidad alguna del Comité Organizador de la misma.

Una vez publicados los roles de juegos, no se realizarán cambios de no ser por causas de fuerza mayor y aprobados previamente por el comité  organizador de la TURBO COPA MUNDIALISTA.

    Sobre la acreditación-brazalete y cambios de jugadores
    • Cada jugador deberá portar en la muñeca izquierda su acreditación-brazalete durante TODO EL TORNEO; NO DEBEN QUITARLA HASTA FINALIZAR (es un brazalete que solo se puede poner y quitar una sola vez, es necesario “bañarse” con él).
      1. CONEJOS EUROPEOS color azul
      2. LEONES AFRICANOS color naranja
      3. OSOS POLARES color blanco
      4. CANGUROS AUSTRALIANOS color amarillo
      5. LOBOS AMERICANOS color verde
      6. TIGRES ASIATICOS color rojo
      7. CUERVOS LATINOS colo negro
    • De no acreditarse al inicio de los partidos no se le permitirá la participación al mismo.
    • Durante la TURBO COPA MUNDIALISTA no se podrán realizar cambios en los equipos, jugadores y/o uniformes.
    • La única posibilidad de cambio de jugadores será para quienes se encuentren lesionados o enfermos, el cambio deberá hacerse en la mesa del Comité Organizador con un costo de $100.00 pesos. El jugador que se registre como cambio deberá cumplir las mismas características requeridas dentro de la categoría del equipo.
    • Es responsabilidad de cada equipo, tener contemplado antes del inicio del torneo posibles jugadores de reemplazo (niños y niñas) que puedan ser llamados a los encuentros en caso de requerir cambio de algún jugador(a) que esté registrado.
    • Las acreditaciones de los jugadores serán entregadas a UNO de los representantes registrados del equipo el próximo JUEVES 22 DE ENERO DE 2026 con Karen Sánchez en caja de 8:00 a 13:00 hrs. Horario de entrega por categoría por definir.
    • Junta previa. Indispensable que un adulto responsable y entrenador del equipo se presente a la junta virtual de la TURBO COPA MUNDIALISTA, donde se darán los roles de juego, aclaraciones sobre el reglamento, protocolo y detalles de evento. En caso de de no asistir a dicha junta, se tendrá por aceptado y reconocido tanto rol de juego como reglamento y protocolo, además de tener 2 puntos menos en su puntuación final. Esta se realizará el día MIÉRCOLES 14 DE ENERO DE 2026 A LAS 7:00 PM.POR VIA ZOOM.
    Sobre la asignación y gestión del “entrenador”
      • Cada equipo deberá asignar a través de los adultos responsables registrados en la Turbo Copa Mundialista, dos adultos que fungirán como “entrenador” en cada
        partido. Solo se permite la presencia de UNA SOLA PERSONA en cancha y deberá portar su acreditación-brazalete correspondiente.
      • Las personas elegidas como entrenadores no podrán ser personas que trabajen dentro del Colegio, incluyendo personal de clases extraescolares.
      • El registro del “entrenador” deberá hacerse vía correo electrónico a comunicaciones@francespedregal.edu.mx indicando: NOMBRE DEL EQUIPO y NOMBRE COMPLETO DE LAS PERSONAS QUE TENDRAN EL ROL DEL ENTRENADOR adjuntando imagen de identificación oficial a más tardar el VIERNES 16 DE ENERO DE 2026.
      • El “entrenador” no puede ser la misma persona para dos equipos distintos dentro de la misma categoría. 
      • En caso de ser necesario el cambio de “entrenador”, se debe realizar en la mesa del Comité Organizador, solicitando una nueva acreditación-brazalete haciendo
        entrega de la anterior. Se requiere la presencia de uno de los adultos responsables registrados para solicitar el cambio junto con el “nuevo” entrenador. El costo del
        cambio es de $100.00 pesos. Dicho cambio deberá realizarse por lo menos media hora antes del inicio del partido correspondiente al equipo que solicite el cambio.
      • Las acreditaciones de los entrenadores serán entregadas junto con las acreditaciones de los jugadores el próximo JUEVES 22 DE ENERO DE 2026 en el horario por definir.
    Sobre los horarios, accesos y uso de estacionamiento:
        • Horarios del torneo: se podrá ingresar a las instalaciones del colegio en los horarios establecidos previos al torneo por puerta 3 de manera peatonal o por puerta 2 en coche, siempre y cuando haya disponibilidad de cajones.
        • Uso estacionamiento: Los cajones del estacionamiento de maestros (entrada por puerta 2) estarán disponibles para su uso durante el horario del torneo, con un costo de $50.00 por cada vez que entre el coche. El uso del estacionamiento se hará conforme a lo establecido en el reglamento de estacionamiento oficial del Colegio.
        • Durante los días y horarios del torneo, habrá venta de alimentos y bebidas en el patio de primaria. Estará permitido el ingreso de alimentos y bebidas por parte de los asistentes. No está permitido el ingreso de bebidas alcohólicas y estupefacientes.
        • Las instalaciones del Colegio son LIBRES DE HUMO. No esta permitido fumar ningun tipo de cigarrillo o vapeador.
        • No está permitido ingresar con armas sea cual sea su tipo.
        • No está permitido el ingreso de escoltas o guardaespaldas
        • No está permitido el ingreso de mascotas de ningún tipo.
        • No está permitido el ingreso de instrumentos de ningún tipo ni objetos que hagan ruido para realizar porras.
        • Todos los asistentes deberán mostrar para poder ingresar a las instalaciones (puerta 2 ó 3) su pase de entrada digital, el cual será enviado por ALGEBRAIX a los
          representantes de cada equipo para su distribución. Queda bajo responsabilidad de cada equipo el uso que den a dichos pases.
      • En caso de que algún asistente incurra en una o más faltas disciplinarias establecidas en este reglamento, se solicitará el abandono de las instalaciones.

    Reglas del Juego

    REGLA I - EL TERRENO DE JUEGO
    • SUPERFICIE DE JUEGO: Las canchas son de superficie de pasto artificial.
    REGLA II - JUGADORES Y SANCIONES

    NÚMERO DE JUGADORES

    1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por seis o siete jugadores, uno de los cuales actuará como portero. Jugarán 5vs5, el portero será hombre, en caso de jugar con portera (mujer) esta tendrá el rol de hombre dentro de la cancha para las categorías CONEJOS EUROPEOS, LEONES AFRICANOS, OSOS POLARES, CANGUROS AUSTRALIANOS y LOBOS AMERICANOS.
    2. En la categoría TIGRES ASIATICOS jugarán rama femenil 5vs5, equipos conformados por 6 integrantes, todas mujeres.
    3. En la categoría CUERVOS LATINOS jugarán rama varonil 5vs5, equipos conformados por 6 integrantes, todos hombres.

    INFRACCIONES/SANCIONES

    • Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o auxiliar de mesa.
    REGLA III - EQUIPAMIENTO

    EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

      1. El uniforme debe de ser diseñado de acuerdo con los valores que promovemos en la TURBO COPA MUNDIALISTA alineados a los mismos del Colegio, quedando prohibido: nombres con doble sentido, marcas de alcohol, tabaco, bebidas energizantes, entre otros. Tampoco podrán utilizar uniformes de clínicas de fútbol, clubes de fútbol y clubes. Esto es enunciativo no limitativo.
      2. El uniforme que portarán los jugadores será el presentado al comité organizador y aprobado por el mismo.
      3. Los integrantes deberán portar el mismo diseño de uniforme, a excepción del portero que tendrá que usar playera de color diferente, en caso de coincidir en colores, se les entregarán casacas por parte del Colegio para utilizarlas durante el partido. El uniforme de cada jugador debe traer impreso en la espalda el número de cada jugador y su ALIAS.
      4. El equipo básico, obligatorio de un jugador, consiste en una playera, short, calcetas, espinilleras y uso de CALZADO DEPORTIVO PARA FUTBOL (prohibido tacos).
      REGLA IV - ÁRBITRO

      Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.

      REGLA V - REGLAS DEL JUEGO
      1. En las categorías CONEJOS EUROPEOS, LEONES AFRICANOS, OSOS POLARES, CANGUROS AUSTRALIANOS y LOBOS AMERICANOS al ser mixtos, se jugará todo el partido con al menos dos mujeres dentro del terreno de juego sin excepción (portera no cuenta).
      2. Los cambios son ilimitados, debiendo estar cerca de la línea de banda aquel jugador o jugadora que será sustituida para evitar una incorrección por mayor número de jugadores permitidos.
      3. En caso de que una niña quiera ser portera, será bajo la responsabilidad del entrenador y Padre, Madre o Tutor de la misma y tendrá rol de hombre dentro de la cancha. A excepción de las categorías TIGRES ASIATICOS y CUERVOS LATINOS, al ser femenil y varonil respectivamente.
      REGLA VI - LA DURACIÓN
      1. Se solicitará la presencia en la cancha indicada en el rol de juegos de los equipos participantes de cada partido: 10 minutos antes de la hora de inicio. 
      2. Cada partido durará dos tiempos iguales de 13 minutos en categorias LEONES AFRICANOS, OSOS POLARES, CANGUROS AUSTRALIANOS y
        LOBOS AMERICANOS con tiempo de descanso máximo de 4 minutos.
      3. La duración de los partidos para las categorias CONEJOS EUROPEOS y LEONES AFRICANOS será de dos tiempos de 8 minutos, con tiempo de
        descanso máximo de 4 minutos.
      4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada partido que, en ningún caso, deberá exceder de cuatro (4) minutos.
      5. En cada partido se dará una tolerancia de 3 minutos al equipo que lo solicite, este será descontado del tiempo de descanso con la finalidad de que tengan el tiempo efectivo de juego antes mencionado.
      REGLA VII - INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

      INTRODUCCIÓN:

      1. Se hará un volado y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
      2. El otro equipo efectuará el saque para iniciar el partido.
      3. El equipo que gane el volado ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
      4. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

      SAQUE DE INICIO:

      En el saque inicial es una forma de iniciar o reanudar el juego:

      • Al comienzo del partido.
      • Tras haber marcado un gol.
      • Al comienzo del segundo tiempo del partido.

       En el saque de inicial NO se puede tirar directo a gol, así como en la reanudación del juego después de un gol.

      Todo saque de portero es con la mano, tanto saque de meta como continuidad del juego, a excepción de las categorías conejos y leones que el saque podra llevarse a cabo con el pie. En donde el balón podra pasar la media cancha en todas las categorías.

      REGLA VIII - FALTAS E INCORRECCIONES

      FALTAS E INCORRECCIONES

        • Al inicio del primer partido de la primer jornada de cada equipo, el árbitro mencionará a los entrenadores las incorrecciones que se contemplarán durante todo el torneo.
          a) Saque de banda mal ejecutado o que al momento de pasarlo al portero del mismo equipo, este lo tome con las manos.
          b) Despeje del portero (con el pie) excepto categorias CONEJOS EUROPEOS y LEONES AFRICANOS.
          c) Pase con el pie al portero del mismo equipo y que este tome el balón con las manos.
          d) Dos toques seguidos por el mismo jugador o jugadora al balón para iniciar el partido o para el cobro de una falta.
        • Las incorrecciones serán marcadas por el árbitro como tiro libre directo a seis pasos del área.
        • No habrá carga (choque cuerpo a cuerpo)
        • No hay barridas (desplazamiento horizontal del cuerpo sobre el suelo con los pies por delante).
        • Las faltas son acumulativas. Cada 5 faltas se cobrará tiro penal, y estas NO se borrarán para el segundo tiempo para las categorías mixtas.
        • Para las categorías TIGRES ASIATICOS femenil y CUERVOS LATINOS varonil se sancionará tiro penal al acumular 4 faltas y no se borrarán para el segundo tiempo.
        REGLA IX - AMONESTACIONES Y EXPULSIONES

        Jugador o jugadora amonestada podrá continuar el partido.
        En caso de expulsión, el equipo infraccionado jugará con un jugador o jugadora menos el resto de tiempo del partido. Pudiendo jugar el siguiente partido a excepción de las siguientes características:

        1. Expulsión por conducta antideportiva.
        2. Expulsión por agresión verbal o física hacia algun jugador del equipo rival o arbitro.
        3. Expulsión por juego violento-grave.
        REGLA X - EL ENTRENADOR
        1. Cada entrenador tendrá limitada la zona de banca que será del tiro de esquina a media cancha, al medio tiempo de común acuerdo cambiarán la zona de banca acordada antes de iniciar el partido.
        2. En caso de que un entrenador mencione o se refiera con palabras altisonantes (groserías) y sea identificado por el árbitro o encargados de cancha, este será acreedor a una llamada de atención y si reitera la conducta será expulsado del partido teniendo una suspensión de 1 partido.
        3. Si se presenta lo expuesto en el punto anterior, el segundo entrenador registrado tomará el lugar del entrenador expulsado hasta terminar el partido. En caso de no tener segundo entrenador, el equipo que quedará sin entrenador presente en la cancha y pierde por default (3-0).
        REGLA XI - PUNTIUACIÓN
        • Tres puntos partido ganado
        • Un punto partido empatado
        • Cero puntos partido perdido
        REGLA XII - FINALES

        Criterio de desempate para definir finales.

        1. Resultado entre involucrados
        2. Diferencia de goles entre goles anotados y recibidos
        3. Mayor número de goles anotados
        4. Menor cantidad de goles recibidos
        5. Sorteo

        Si al finalizar los partidos de las fases de eliminación (cuartos de final, semifinales y final), el marcador se encuentra empatado, se cobrarán 3 tiros de penal por equipo, si persiste el empate habrá muerte súbita para definir al ganador.

        REGLA XIII - NORMATIVA DE LOS ACOMPAÑANTES
        1. Los acompañantes deberán acomodarse en los lugares asignados; está determinantemente prohibido permanecer dentro de las canchas.
        2. El comportamiento debe ser en todo momento de acuerdo a los valores que promueve el Colegio.
        3. No se permitirán faltas de respeto al árbitro, jugadores o asistentes.En caso de hacer caso omiso, y que la organización o árbitros detecten este tipo de conductas, se dará el partido por terminado perdiendo por default (3-0) para el equipo de la porra agresora.
        4. Todas las porras hacia los equipos deberán SIEMPRE Y EN TODO MOMENTO hacerse en positivo, alineado a los valores que nuestro colegio promueve.
        5. No realizar invasión de cancha al término del partido por parte de la porra incluyendo finales. Podrán celebrar con los jugadores al salir de la cancha.
        6. No está permitido: trompetas, tambores, matracas, mantas o lonas.
        7. El Colegio se reserva el derecho de admisión a sus instalaciones.
        REGLA XIV - SITUACIONES NO PREVISTAS

        Cualquier situación que no esté contemplada dentro de estos lineamientos, se someterá a criterio del comité organizador de la Turbo Copa Mundialista.

        DECÁLOGO DE LA PORRA

        PORRA
        1. No me preguntes si “gané”, pregunta si DISFRUTÉ
        2. El árbitro no está en tu contra: promueve la TOLERANCIA y el RESPETO
        3. Intenta disfrutar del deporte como yo: me equivoco, APRENDO y vuelvo a intentarlo.
        4. Sueño con ser de los GRANDES: recuérdame que todo profesional se hace a base de ACTITUD y ESFUERZO
        5. Recuerda que cuando juego, la cancha es mi territorio, de mis compañeros y de mi entrenador, respeta nuestras DECISIONES.
        6. NO TE ENFADES si tengo un mal día: hago lo mejor que puedo, premia mi esfuerzo.
        7. Los RIVALES también son niños, no enemigos: respétalos y anímalos.
        8. Respeta la unidad de MI EQUIPO: no menosprecies a mis compañeros.
        9. No olvides que el ENTRENAMIENTO es tan importante como el partido: apóyame y motívame a aprender.
        10. Y sobre todo DISFRUTA CONMIGO estamos aquí para eso. El equipo más importante en la VIDA es la FAMILIA.